Anonim

adriaticfoto / Shutterstock

Vježbe za izgradnju tima obično izazivaju više osjećaja nego uzbuđenja među radnicima. Pad povjerenja, izgradnja kula za novine i druge prisilne interakcije ponekad mogu naštetiti koheziji tima.

Za borbu protiv negativnih vibracija koje ponekad dolaze iz aktivnosti izgradnje tima, mnoge tvrtke odabiru aktivnosti koje privlače mlađu radnu snagu. Iako bi to moglo značiti posjet lokalnoj prostoriji za bijeg ili bacanje sjekira, tim na Podijumu otkrio je aktivnosti prepune akcije kako bi se olakšalo povezivanje suradnika: Fortnite.

"Mislim da su igre od vitalnog značaja … kroz ljudsku povijest", rekao je izvršni direktor Podium-a i suosnivač Eric Rea. "Kao izvršni direktor tvrtke koja je tisućljetna 89%, mislim da je Fortnite verzija naše generacije [tog koncepta]."

Uz koledže koji nude Fortnite stipendije i igru ​​koja je u jednom mjesecu prije više od godinu dana generirala više od 200 milijuna dolara, nema sumnje da popularni naslov Epic Games još uvijek privlači pažnju velikih slojeva stanovništva.

Dok popularnost igre objašnjava zanimanje Podiumova tima za nju, kako igranje Fortnitea pomaže izgraditi povjerenje i suradnju među Podiumovim zaposlenicima? I što se druge tvrtke mogu naučiti od nekonvencionalnog pristupa ove tvrtke u team buildingu?

Iz upravnog odbora u "Battle Bus"

Igre poput Fortnitea, PlayerUnknown's Battlegrounds i Apex Legends divlje su popularnosti kod milijuna igrača. Ove "battle royale" igre spuštaju do 100 igrača na igralište gdje su prisiljeni pronaći vlastito oružje i zalihe prije nego što preuzmu protivnike. Posljednji igrač ili tim igrača koji je ostavio stojeće pobjede.

Fortnite je najpopularnija igra u ovom žanru, jer je besplatna za igranje. Jednom kada su slavne osobe i glavni igrači Twittera (oni s više od 40 000 redovnih gledatelja) počeli igrati, djeca su to primijetila, a uskoro i roditelji. Rea je rekao da to nije njegov tim već njihova djeca koja su u početku igru ​​privukla kompaniji.

"Jedan od članova našeg izvršnog tima vratio se iz vikenda i rekao nam o ovoj igri da je igrao sa svoja dva sina i da je to nešto što bismo trebali provjeriti", rekao je Rea. "U roku od nekoliko dana bili smo potpuno u tome."

Budući da se igra može igrati na Android i iOS uređajima, Rea je rekao da je tim brzo preuzeo aplikaciju i počeo igrati zajedno kada je to bilo moguće. Ubrzo su uspjeli ući u igre koje su bile „dovoljno brze da ga možemo uklopiti u naš raspored kao pauzu“.

"Bilo da smo u SkyClubu čekali naš let ili završili sastanak ranije, to je bila brza nagrada u koju smo mogli uskočiti i uživati", rekao je. "To je samo uobičajena nit koja nadilazi razlike ili hijerarhiju, a za nas se isplati velika."

Preostala kvačilo unutar i izvan igre

Video igre i odgovornosti uglavnom ne idu ruku pod ruku. Igrači se lako mogu uhvatiti u akciji i izgubiti trag vremena dok ih igrate. Zbog kratkih utakmica ove igre, Podium nije imao problema sa zaposlenicima.

"Mislim da je to vrsta stereotipa o igračkoj kulturi koja se ovdje zapravo nije odigrala", rekao je Rea. "Fortnite je također sjajan po tome što utakmica obično traje samo 20 minuta, tako da se možete uklopiti u igru ​​i lako se vratiti na posao."

Možda je ključni element koji Fortnite koristi Fortnite kao sredstvo za izgradnju tima je kooperativna igra igre. Kada igraju u ekipi, igrači moraju pozivati ​​neprijateljske položaje i dijeliti odredbe kada je to potrebno. Ova razina suradnje lako se može naći u ostalim video igrama.

S otprilike četvrtinom osoblja Podijuma koji su sada uključeni u redovite Fortnite bitke, Rea je rekao da je primijetio povećanu koheziju između odjela kako se prepreke izgrađene na radnom mjestu uništavaju putem interneta.

"Ono što je bilo zanimljivo bilo je kako je brzo [Fortnite] postao dio naše rutine … Nismo u to razmišljali misleći da će nas to učiniti kohezivnijim liderskim timom, ali razvijanje uloga i komuniciranje kao tim u igri zapravo se dobro prevodi u stvarni život ", rekao je Rea. "Mogućnost postojanja C-paketa, voditelji projekata, prodajni predstavnici i uredski menadžer koji svi igraju u istom timu bilo je korisno u održavanju dodirnih točaka koje mogu biti teške."

Iako videoigre poput Fortnitea uglavnom ne postižu ništa od rezultata, Rea je rekao da je igra pomogla određenim članovima tima da se izbace iz svoje ljuske.